სხვაობა ამოკვეთასა და ამოჭრას შორის

სხვაობა ამოკვეთასა და ამოჭრას შორის
სხვაობა ამოკვეთასა და ამოჭრას შორის

ვიდეო: სხვაობა ამოკვეთასა და ამოჭრას შორის

ვიდეო: სხვაობა ამოკვეთასა და ამოჭრას შორის
ვიდეო: მაპატიე სიყვარულისთვის / ფილმები ქართულად / Filmebi Qartulad 2024, ივლისი
Anonim

Clipping vs Culling

მოკვეთა და ამოღება არის ტექნიკა, რომელიც ფართოდ გამოიყენება ქაღალდის ხედვაში. ისინი ასევე გამოიყენება კომპიუტერულ გრაფიკაში კომპიუტერული თამაშის დიზაინის დროს. რადგან ორივე ტექნიკა მსგავსია, ადამიანები ხშირად იბნევიან მათი განსხვავებების შესახებ. ეს სტატია ხაზს გაუსვამს ამ ორი კონცეფციის თავისებურებებს, რათა ისინი ცხადი გახდეს ნებისმიერი მკითხველისთვის.

Culling არის პროცესი, რომელიც აშორებს ობიექტებს, რომლებიც არ ჩანს კამერის მიერ ჩარჩოდან, რითაც ტოვებს ნაკლებ პოლიგონს ქაღალდის ხედვის ძრავისთვის დასამუშავებლად. მეორეს მხრივ, კლიპინგი არის პროცესი, როდესაც კამერის წინ გადაჭიმული მრავალკუთხედები იჭრება ან არჩევენ, რაც იწვევს პოლიგონების გაქრობას, რომლებიც ჯერ კიდევ ჩანს.ზონა, სადაც ობიექტი უნდა დაიჭრას, ცნობილია როგორც ამოკვეთის ფანჯარა. ამ დღეებში კლიპინგმა დიდი მნიშვნელობა მიიღო ვიდეო თამაშების განვითარების სფეროში. ამ ტექნიკის გამოყენებით, თამაშების დიზაინერებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ კადრების სიხშირე და ასევე თამაშის ვიდეო ხარისხი. Clipping არის ოპტიმიზაციის პროცესი, რომელიც აჩქარებს წინამდებარე ჩარჩოს პრეზენტაციას.

მეორეს მხრივ, Culling არის მეთოდი, რომელიც გამოიყენება ფარული ზედაპირის მოსაშორებლად გრაფიკულ პროცესორში. ამოღება არის ორი ტიპის, მასშტაბის შედარების შინაარსის მისამართით მეხსიერების ამოღების ოპერაცია, რომელსაც ეწოდება MCCAM Cull, და ქვეპიქსელის ამოღების ოპერაცია. ამოღებასთან დაკავშირებული სხვა ტერმინებია უკანა სახის ამოღება, რომელიც წყვეტს, ჩანს თუ არა გრაფიკული ობიექტის მრავალკუთხედი, და ოკლუზიური ამოღება, რომელიც ცდილობს თავიდან აიცილოს მრავალკუთხედების ნახაზი, რომლებიც ხედიდან დაფარულია სხვა ხილული მრავალკუთხედებით..

გირჩევთ: